<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://alsos.fazekas.hu/w/skins/common/feed.css?97"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>Matematika/Tanterv/Valószínűség, statisztika/Valószínűség/Módszertani ajánlások - Laptörténet</title>
		<link>http://alsos.fazekas.hu/w/index.php?title=Matematika/Tanterv/Val%C3%B3sz%C3%ADn%C5%B1s%C3%A9g%2C_statisztika/Val%C3%B3sz%C3%ADn%C5%B1s%C3%A9g/M%C3%B3dszertani_aj%C3%A1nl%C3%A1sok&amp;action=history</link>
		<description>Az oldal laptörténete a Alsós tanítói portál</description>
		<language>hu</language>
		<generator>MediaWiki 1.11.0</generator>
		<lastBuildDate>Sun, 10 May 2026 12:46:04 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Admin: 1 revision(s)</title>
			<link>http://alsos.fazekas.hu/w/index.php?title=Matematika/Tanterv/Val%C3%B3sz%C3%ADn%C5%B1s%C3%A9g%2C_statisztika/Val%C3%B3sz%C3%ADn%C5%B1s%C3%A9g/M%C3%B3dszertani_aj%C3%A1nl%C3%A1sok&amp;diff=208&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;1 revision(s)&lt;/p&gt;

			&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;‹Régebbi változat&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;2007. december 10., 23:38 változat&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
		&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 10 Dec 2007 23:38:06 GMT</pubDate>			<dc:creator>Admin</dc:creator>			<comments>http://alsos.fazekas.hu/wiki/Vita:Matematika/Tanterv/Val%C3%B3sz%C3%ADn%C5%B1s%C3%A9g%2C_statisztika/Val%C3%B3sz%C3%ADn%C5%B1s%C3%A9g/M%C3%B3dszertani_aj%C3%A1nl%C3%A1sok</comments>		</item>
		<item>
			<title>Admin: Import a forrásból</title>
			<link>http://alsos.fazekas.hu/w/index.php?title=Matematika/Tanterv/Val%C3%B3sz%C3%ADn%C5%B1s%C3%A9g%2C_statisztika/Val%C3%B3sz%C3%ADn%C5%B1s%C3%A9g/M%C3%B3dszertani_aj%C3%A1nl%C3%A1sok&amp;diff=207&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;Import a forrásból&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Új lap&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;A valószínűségi játékok játszása közben se feledkezzünk&lt;br /&gt;
meg a játék nevelő erejéről! Miben rejlik a játék fejlesztő ereje?&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=lista&amp;gt;Fejleszti a tanuláshoz szükséges képességeket, készségeket. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=lista&amp;gt;Az erkölcsi érzéket.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=lista&amp;gt;Gyakoroltatja a közösségi viselkedési szokásokat.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=lista&amp;gt;Szerepe van bizonyos tulajdonságok kialakításában: türelem,&lt;br /&gt;
kitartás, önbizalom, öntudat, becsülés, barátság, mások iránti bizalom,&lt;br /&gt;
nyitottság, empátia. A győzelem és a vereség egyaránt erősítik e&lt;br /&gt;
tulajdonságokat&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=lista&amp;gt;Együttes tevékenység lévén fejleszti a közösségi&lt;br /&gt;
szellemet, megteremti az összetartozás, az elfogadottság érzését, segíti az&lt;br /&gt;
egyén szocializációját, együttműködési készségét.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;A játék aktív részvételt kíván, de a gyerekek csak akkor&lt;br /&gt;
tanulnak meg valamit, ha &amp;lt;span class=dvv&amp;gt;nem hagyjuk magukra őket a játék&lt;br /&gt;
bemutatása után,&amp;lt;/span&amp;gt; hanem segítjük őket abban, hogy kritikusan építően&lt;br /&gt;
gondolkodjanak a játék előtt és utána is.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;A játék alkalmas arra is, hogy segítsen &amp;lt;span class=dvv&amp;gt;a&lt;br /&gt;
gondolkodást gátló jelenségek&amp;lt;/span&amp;gt; leküzdésében, azaz a kapkodás, a&lt;br /&gt;
szűklátókörűség és a szétszórtság kiküszöbölésében. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=lista&amp;gt;Az egyik legelterjedtebb gondolkodási hiba a &amp;lt;span class=dvv&amp;gt;kapkodás&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Gyakran elsietjük a döntést nem figyelve az egyéb kínálkozó lehetőségekre. Nem&lt;br /&gt;
szánunk időt arra, hogy az előző rossz döntéseinkből levonva a következtetést&lt;br /&gt;
korrigáljunk. A gondolkodtató játékvezetés célja, hogy leszoktasson a&lt;br /&gt;
kapkodásról, kapjon bátorítást a játékos gyermek, hogy megálljon, és átgondolja&lt;br /&gt;
döntéseit. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=lista&amp;gt;Szokásos hiba a &amp;lt;span class=dvv&amp;gt;szűklátókörűség&amp;lt;/span&amp;gt; is.&lt;br /&gt;
Rutinból cselekszünk a megszokásokat követve lépünk, nem merünk eltérni ismeretlen&lt;br /&gt;
ösvények felé. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=lista&amp;gt;A &amp;lt;span class=dvv&amp;gt;szétszórtság&amp;lt;/span&amp;gt; az eredményes gondolkodás&lt;br /&gt;
gátlója lehet. Ha nincs tervünk, ha nem látjuk tisztán a célt, az irányt, nem&lt;br /&gt;
vesszük észre mi fontos igazán, agyunk összefüggés nélkül, találomra,&lt;br /&gt;
szervezetlenül dolgozik. A problémákat esetlegesen, találomra közelítjük meg.&lt;br /&gt;
Ezek a gondolkodási hibák később az emberi jellem részévé válva sok&lt;br /&gt;
sikertelenség forrásává lehetnek, nemcsak játékban vagy feladatmegoldás közben,&lt;br /&gt;
de emberi kapcsolatainkban, hétköznapi döntéseinkben is állandóan szerepet kapnak.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nézzünk néhány&lt;br /&gt;
gondolkodtató játékot, s néhány eljárást, mely biztosítja a játék sikerességét,&lt;br /&gt;
nevelő hatásának kibontakozását!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Malac-játék&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Füzet, ceruza és dobókocka szükséges a&lt;br /&gt;
játékhoz. Kisebb 4-6 fős csoportokban játszhatjuk. Az nyer, aki előbb eléri a&lt;br /&gt;
kitűzött ponthatárt, az 50-et. Sorra egyet-egyet dobunk egymás után. Mindenki&lt;br /&gt;
feljegyzi a saját dobása értékét. Ahányast dobott, annyi pontot ír. Ehhez&lt;br /&gt;
hozzáadja majd a következő dobás pontértékét.  Aki 1-est dob, elveszíti összes&lt;br /&gt;
megszerzett pontját, és kiesik a játékból.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Az Ismerkedés a játékkal az alábbi lépésekben zajlik:&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;A szabályismertetés háromféleképpen is történhet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=lista&amp;gt;Vagy a gyerekek együtt elolvassák a szabályokat,&lt;br /&gt;
majd megvitatják, hogyan kell a játékot játszani. Előnyei a csoportos tanulás&lt;br /&gt;
előnyeivel egyenértékűek. Megbeszélik a problémákat, elosztják a feladatokat,&lt;br /&gt;
így nagyobb a siker esélye, mintha egyedül dolgoznának.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=lista&amp;gt;Vagy mindenki önállóan ismerkedik meg a&lt;br /&gt;
szabályokkal. Akadnak gyerekek, akik szeretnek egymaguk megbirkózni a&lt;br /&gt;
problémákkal. Ez nekik nagyon megfelel. Aki nem ilyen, annak a megbeszélés&lt;br /&gt;
során fokozott segítségre, magyarázatra van szüksége.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=lista&amp;gt;Vagy a tanító magyarázza el a játék menetét. Így&lt;br /&gt;
gyorsabban jutunk el a játékig, de kizárjuk a gyereket a felfedezésből.&lt;br /&gt;
Előfordulhat, hogy később merülnek fel problémák. Csak akkor folyamodjunk&lt;br /&gt;
ehhez, ha mi is már sokszor játszottuk a játékot, s pontos eligazítást tudunk adni.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span class=dvv&amp;gt;Megbeszélés&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
Meggyőződünk a szabály megértéséről. Itt tehetik fel a gyerekek pontosító&lt;br /&gt;
kérdéseiket, tisztázhatják a játékmenet problémás részeit.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span class=dvv&amp;gt;Próbajáték&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
Lehetőleg mindig játsszunk egy próbajátékot, mert ilyenkor még kiderülhetnek a&lt;br /&gt;
félreértések. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span class=dvv&amp;gt;A cél&amp;lt;/span&amp;gt;: a játék&lt;br /&gt;
végiggondolása, és annak tisztázása, mi játszódik le a fejünkben játék közben.&lt;br /&gt;
Nem árt, ha a gyerek is tudja ezt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;A következő kérdések merülhetnek fel:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Van-e valamelyik játékosnak előnye?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Előny lehet-e kezdő játékosnak lenni? &amp;lt;span class=idezet&amp;gt;(igen)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Kell-e valamilyen módszer a kezdő játékos&lt;br /&gt;
személyének kiválasztására?&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Mit ajánlanak a gyerekek?&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span class=dvv&amp;gt;Igazságos-e az ajánlott módszer&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=idezet&amp;gt;&lt;br /&gt;
? Például, aki a legkisebbet dobja a kockával, az kezd, vagy aki&lt;br /&gt;
6-ost dob, az lehet az első dobó.&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=dvv&amp;gt;Indokolják is, miért&lt;br /&gt;
gondolják ezt igazságosnak!&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=idezet&amp;gt;1/6 az esély arra, hogy&lt;br /&gt;
bármely számot dobjunk&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Lehetsz szerencsés a játékban?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Előfordulhat, hogy kiesel?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Melyikre van nagyobb esély?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ha dobtál már 1-est, 2-est,3-ast, 4-est,&lt;br /&gt;
5-st, 6-ost, törvényszerű, hogy 1-est fogsz dobni legközelebb?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Mekkora az esélye ennek? Valószínű, hogy&lt;br /&gt;
1-est fogsz dobni?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span class=dvv&amp;gt;Játék:&amp;lt;/span&amp;gt; Engedjük&lt;br /&gt;
játszani a gyermekeket. Ha lehet, üljünk be mi magunk is, és játsszunk velük.&lt;br /&gt;
Ha csak megfigyelőként járunk közöttük, semmi esetre se avatkozzunk bele&lt;br /&gt;
beszélgetéseikbe vagy vitáikba. Ha szükségét érzik, úgyis kérik a&lt;br /&gt;
véleményünket, de lehet, hogy csak az örömöt akarják megosztani a tanítóval.&lt;br /&gt;
Ezt jelzik. Hozzánk fordulnak. Rámosolyognak a tanítóra. Tudósítanak a játék&lt;br /&gt;
állásáról. Válaszként csak egy-egy gesztust igényelnek, ami megnyugtatja őket a&lt;br /&gt;
felől, hogy a tanító is része az örömteli élménynek.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span class=dvv&amp;gt;A játék értékelése:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
A játszma vagy játéksor lejátszása után ismét tegyük fel az iménti&lt;br /&gt;
kérdéseinket. Most más szemmel nézik ezeket a gyerekek. Lesz olyan&lt;br /&gt;
feltételezés, amelyik beigazolódott. Más elképzelést esetleg el kell vetni.&lt;br /&gt;
Lesz olyan kérdés, amelyikre most választ tud adni a gyerek. De újabb kérdések&lt;br /&gt;
is felmerülhetnek.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Macska-egér játék       Videó&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span class=idezet&amp;gt;2o mezőből álló pályán játsszuk a&lt;br /&gt;
játékot. A macska az 1. mezőről indul, az egér előnyt kap. Õ a 10. mezőről&lt;br /&gt;
indulhat. Kockával dobunk felváltva. Az egér csak akkor léphet, ha 1-est,&lt;br /&gt;
2-est, 3-ast vagy 4-est dobott. A macska 5-ös és 6-os dobásakor lép. Annyit&lt;br /&gt;
lépnek, ahányat a kocka mutat. Ha a macska beéri vagy lehagyja az egeret, akkor&lt;br /&gt;
nyert, mert megette az egeret. Ha az egér eléri a20-as mezőt vagy túllép azon,&lt;br /&gt;
megmenekült, tehát ő nyert.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Élvezetesebb a játék, ha a szabályok&lt;br /&gt;
megértése után a próbajátékot gyerek bábúkkal játsszuk. A pályát a földre&lt;br /&gt;
elhelyezett 20 írólappal rakjuk ki. Megjelöljük az 1-es, 10-es és 20-as mezőt.&lt;br /&gt;
Macska, illetve egér füleket vágunk ki papírból és a játékra vállalkozó két&lt;br /&gt;
gyerek fejére kötjük. Megkérdezzük a többieket, hogy a macska vagy az egér&lt;br /&gt;
nevében szeretnének-e dobni. Ezután egy-egy gyerek dobhat a macska, illetve az&lt;br /&gt;
egér nevében. A gyerekek a dobások szerint lépnek.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span class=dvv&amp;gt;Kérdések:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Melyik fog győzni?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Miért a macskát vagy az egeret gondolod&lt;br /&gt;
győztesnek?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Mi látszik valószínűbbnek, az egér vagy a&lt;br /&gt;
macska győzelme?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;1+2+3+4=10 az átlag lépéshossz: 2,5 az egér&lt;br /&gt;
esetében&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;5+6=11, az átlag lépéshossz 5,5 a macska&lt;br /&gt;
esetében.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Az egérnek kétszer annyi lépési lehetősége&lt;br /&gt;
van, mint a macskának. A macska ezért 5,5/2= 2,75 átlaglépéshez jut. Csekély –&lt;br /&gt;
negyednyi – előnye van a macskának. (Természetesen nem biztos, hogy egy játékon&lt;br /&gt;
belül, ilyen rövid pályán ez látszik.) Olyan kicsi az eltérés, hogy várhatóan&lt;br /&gt;
egyforma mennyiségben győz a macska és az egér.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ki lehetne valahogy egyenlíteni az egér&lt;br /&gt;
negyednyi hátrányát? Erre a kérdésre a gyerekek javaslata az volt, hogy induljon&lt;br /&gt;
az egér a 4-es, a macska az 1-es pályáról. Ezt is érdemes kipróbálni.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Át tudnád alakítani a játékot úgy, hogy más&lt;br /&gt;
állatpár szerepeljen benne? &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Milyen szerepe van a játékban a&lt;br /&gt;
véletlennek?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;A játéknak akkor van értelme, ha sokat&lt;br /&gt;
játsszák a gyerekek. Tízes sorozatok után feljegyzéseket készítettek a macska&lt;br /&gt;
és egér harcának eredményeiről. A feljegyzések segítik őket az&lt;br /&gt;
esélylatolgatásban, s mellesleg gyakorlatot szereznek az eredmények&lt;br /&gt;
rögzítésében is.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Kockadobáshoz kapcsolódik a következő játék&lt;br /&gt;
is.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span class=idezet&amp;gt;Párban játszanak a gyerekek. Két&lt;br /&gt;
dobókockával dobnak egyszerre. Az EGYIK játékos akkor, írhat magának 1 pontot,&lt;br /&gt;
ha a két kockán lévő számok összege páros, a MÁSIK akkor szerez pontot, ha a&lt;br /&gt;
számok szorzata páros.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;A gyerekek két sorozatot játszanak. Egy-egy&lt;br /&gt;
sorozat 20 dobásból áll. A felénél szerepet cserélnek, hogy legyen&lt;br /&gt;
tapasztalatuk az EGYIK és MÁSIK játékos feltételeinek teljesüléséről, illetve&lt;br /&gt;
be nem teljesüléről.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span class=dvv&amp;gt;Kérdések:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Melyik fog szerinted nyerni?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Melyiknek van nagyobb esélye a győzelemre?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Van szerepe a véletlennek is?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span class=dvv&amp;gt;Megbeszélés:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;A megbeszélés most az esélyek pontos&lt;br /&gt;
számbavételével történik. A gyerekek táblázatba rögzítik az összes dobási&lt;br /&gt;
lehetőséget. Az egyik táblázatban a páros  összeg teljesülését színezik, a&lt;br /&gt;
másikban a páros szorzatokat. Ha összehasonlítják a színezett ábrát, láthatják,&lt;br /&gt;
hogy nagyobb az esélye annak, hogy a páros szorzattal a MÁSIK játékos nyerjen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ha legalább egy páros szám szerepel a&lt;br /&gt;
szorzatban, páros az eredmény. Ezzel szemben az összegnél két párosnak vagy két&lt;br /&gt;
páratlannak kell lennie. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(Munkafüzet 110. oldal)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;[[Image:cikk_62_image001.jpg]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=comments&amp;gt; C. Neményi-Káldi 4. oszt. Matematika munkafüzet&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/*]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 00:04:24 GMT</pubDate>			<dc:creator>Admin</dc:creator>			<comments>http://alsos.fazekas.hu/wiki/Vita:Matematika/Tanterv/Val%C3%B3sz%C3%ADn%C5%B1s%C3%A9g%2C_statisztika/Val%C3%B3sz%C3%ADn%C5%B1s%C3%A9g/M%C3%B3dszertani_aj%C3%A1nl%C3%A1sok</comments>		</item>
	</channel>
</rss>