<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://alsos.fazekas.hu/w/skins/common/feed.css?97"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
		<id>http://alsos.fazekas.hu/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Magyar_nyelv_%C3%A9s_irodalom%2FT%C3%A1masz%2FA_napk%C3%B6zis_tanul%C3%A1s%2FA_j%C3%A1t%C3%A9k%2FJ%C3%A1t%C3%A9kle%C3%ADr%C3%A1sok</id>
		<title>Magyar nyelv és irodalom/Támasz/A napközis tanulás/A játék/Játékleírások - Laptörténet</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://alsos.fazekas.hu/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Magyar_nyelv_%C3%A9s_irodalom%2FT%C3%A1masz%2FA_napk%C3%B6zis_tanul%C3%A1s%2FA_j%C3%A1t%C3%A9k%2FJ%C3%A1t%C3%A9kle%C3%ADr%C3%A1sok"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://alsos.fazekas.hu/w/index.php?title=Magyar_nyelv_%C3%A9s_irodalom/T%C3%A1masz/A_napk%C3%B6zis_tanul%C3%A1s/A_j%C3%A1t%C3%A9k/J%C3%A1t%C3%A9kle%C3%ADr%C3%A1sok&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-21T15:50:08Z</updated>
		<subtitle>Az oldal laptörténete a Alsós tanítói portál</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.11.0</generator>

	<entry>
		<id>http://alsos.fazekas.hu/w/index.php?title=Magyar_nyelv_%C3%A9s_irodalom/T%C3%A1masz/A_napk%C3%B6zis_tanul%C3%A1s/A_j%C3%A1t%C3%A9k/J%C3%A1t%C3%A9kle%C3%ADr%C3%A1sok&amp;diff=562&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: 1 revision(s)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://alsos.fazekas.hu/w/index.php?title=Magyar_nyelv_%C3%A9s_irodalom/T%C3%A1masz/A_napk%C3%B6zis_tanul%C3%A1s/A_j%C3%A1t%C3%A9k/J%C3%A1t%C3%A9kle%C3%ADr%C3%A1sok&amp;diff=562&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2007-12-10T23:38:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;1 revision(s)&lt;/p&gt;

			&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;‹Régebbi változat&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;2007. december 10., 23:38 változat&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
		&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://alsos.fazekas.hu/w/index.php?title=Magyar_nyelv_%C3%A9s_irodalom/T%C3%A1masz/A_napk%C3%B6zis_tanul%C3%A1s/A_j%C3%A1t%C3%A9k/J%C3%A1t%C3%A9kle%C3%ADr%C3%A1sok&amp;diff=561&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Import a forrásból</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://alsos.fazekas.hu/w/index.php?title=Magyar_nyelv_%C3%A9s_irodalom/T%C3%A1masz/A_napk%C3%B6zis_tanul%C3%A1s/A_j%C3%A1t%C3%A9k/J%C3%A1t%C3%A9kle%C3%ADr%C3%A1sok&amp;diff=561&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2007-12-09T00:04:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Import a forrásból&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Új lap&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Olvasás&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;1.osztály&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Élő magnó&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: egész csoport&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Egy már mindenki által ismert verset, mondókát, kiszámolót&lt;br /&gt;
csoportban mondunk. A játékvezető előre megbeszélt kézmozgására hol halkítjuk,&lt;br /&gt;
hol erősítjük a hangerőt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: beszédtechnika javítására, hangerő&lt;br /&gt;
szabályozásának gyakorlására&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Tapsolj, dobbants!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: egész osztály&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Kiválasztunk két hangot. A játék könnyebbé tételéért fel is&lt;br /&gt;
írhatjuk őket a táblára. A játékvezető mond egy szót. Ha a szóban ejti az egyik&lt;br /&gt;
hangot, akkor a játékosok tapsolnak, ha a másik hangot, akkor dobbantanak, ha&lt;br /&gt;
mind a kettőt, akkor egyszerre tapsolnak, dobbantanak. Ha egyik hang sem&lt;br /&gt;
szerepel a szóban, akkor vigyázzba állnak. Aki téveszt, kiesik. Javaslat: a&lt;br /&gt;
játékvezető előre megbeszélt jelére kell dobbantani, vagy tapsolni, hogy ne&lt;br /&gt;
utánozzák egymást. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: auditív észlelés fejlesztésére &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;A játék variációi:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;- Ha magánhangzót ejt a játékvezető, tapsolj, ha mássalhangzót,&lt;br /&gt;
dobbants!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: mgh., msh. Tudatosítására&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt; - Ha j betűvel írjuk a szót, tapsolj, ha ly-nal dobbants!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: helyesírás gyakorlására&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;- Ha hosszú magánhangzót hallasz, tapsolj, ha rövidet,&lt;br /&gt;
dobbants, ha mindkettőt tapsolj, dobbants!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: auditív észlelés fejlesztésére&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;- Ha írásban kisbetűvel kezdem a szót, tapsolj, ha nagybetűvel&lt;br /&gt;
dobbants!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: tulajdonnevek helyesírásának tudatosítására&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;- Kiválasztunk egy tetszőleges hangot (könnyítésül A betűjelét&lt;br /&gt;
fel is írom a táblára). Ha a játékvezető által kiejtett hang a betűrendben&lt;br /&gt;
választott hang után áll,  tapsolj, ha előtte, dobbants! Pl: s a választott&lt;br /&gt;
hang, &amp;amp;quot;a&amp;amp;quot; hangnál dobbant, &amp;amp;quot;t&amp;amp;quot; hangnál tapsol.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: betűrend gyakorlására&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;A játék sokféle szempont alapján variálható.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Memória&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: egész osztály&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Nyolc darab kék színű kártyára egy-egy kisbetűt, nyolc darab&lt;br /&gt;
zöld színű kártyára a nagybetűs párjukat írom föl, majd négy oszlopban, négy&lt;br /&gt;
sorban helyezem el a táblán. Feladat a memória játék szabályainak megfelelően,&lt;br /&gt;
megkeresni a párokat. Az azonos színű kártyák azonos oszlopba kerüljenek!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;A játék variációja:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;- Az azonos betűelemeket kell megtalálni.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;- Betűk helyett szavakat írok a kártyákra. A játék menete&lt;br /&gt;
mindkét esetben ugyanaz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: vizuális emlékezet fejlesztésére&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Néma gyereknek ....&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: egész osztály&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;A játékvezető úgy áll szemben a játékosokkal, hogy mindenki jól&lt;br /&gt;
lássa a száját. Hang nélkül, lassan sorolja a gyerekek nevét, de nem néz rájuk.&lt;br /&gt;
Aki le tudja olvasni a saját nevét, törökülésbe leül.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: vizuális észlelésére auditív segítség nélkül&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Variációja:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt; - Kiválasztunk egy párt. Az egyik gyerek némán mond egy szót&lt;br /&gt;
vagy rövid mondatot, a párjának hangosan el kell ismételnie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: vizuális észlelésére auditív ellenőrzés  nélkül&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;- Kiválasztunk egy párt. Az egyik játékosnak hang nélkül,&lt;br /&gt;
gesztussal, mimikával kell megértetnie magát.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: metakommunikáció fejlesztésére&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Névnapi ajándék&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: tetszőleges&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Kiválasztunk egy gyereket, akinek aznap van a névnapja vagy&lt;br /&gt;
születésnapja. Képzeletben őt ajándékozzuk meg. Megbeszéljük, milyen ajándékot&lt;br /&gt;
lehet adni. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Pl. - Csak egy bizonyos hanggal kezdődőt. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;- Csak egy szótagból álló ajándékot,&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;- Csak ételt, csak papírból készült tárgyat. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;- A betűrend sorrendjében következő hanggal kezdődő tárgyat.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Robotos &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma : max. 3 pár.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Három játékosnak bekötjük a szemét, ők lesznek a robotok.&lt;br /&gt;
Párjuk, a mérnökök csak szóbeli utasításokkal irányíthatják a saját robotjukat&lt;br /&gt;
úgy, hogy azok a terem egyik részéből egy másik részébe eljussanak. Nehezíthetjük&lt;br /&gt;
a feladatot avval, hogy a pályán akadályokat helyezünk el. Először csak egy pár&lt;br /&gt;
játsszon, majd emelhetjük a párok számát max. háromra. Fontos, hogy a robot jól&lt;br /&gt;
ismerje, megkülönböztesse &amp;amp;quot;mérnöke&amp;amp;quot; hangját.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: auditív észlelés fejlesztésére &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Írás&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;1.osztály&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Kukta játék&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Ujj és kézizom lazító&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: egész osztály&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Körben állunk. Képzeletben sütni fogunk. Megbeszéljük, hogy&lt;br /&gt;
milyen sütit süssünk. Csak mozdulatokkal játsszuk el. Megmossuk a kezünket, és&lt;br /&gt;
kötényt kötünk magunk elé. Addig - képzeletben a kismanó előkészíti nekünk a&lt;br /&gt;
háztartási eszközöket.  /a gyerekek felsorolják: nyújtódeszka, tepsi, sodrófa&lt;br /&gt;
stb./ Milyen élelmiszert készítsen elő?  /liszt, tojás, cukor, só,/   Mivel&lt;br /&gt;
töltsük meg a süteményt?  /évszaktól függően gyümölcs vagy közelgő ünnepekhez&lt;br /&gt;
kapcsolódó töltelékek megnevezése/ Kiöntjük a lisztet és feltörjük a tojást,&lt;br /&gt;
öntsünk a közepébe egy kis tejet!  /két kezünk egyszerre mozog/ Gyúrjunk&lt;br /&gt;
tésztát!  /feszítés, lazítás/ Nyújtsd ki a tésztát, és szórd meg a&lt;br /&gt;
töltelékkel!  /csukló lazítása/ Csavard föl, és tedd a tepsire! Meggyújtom a&lt;br /&gt;
sütőt. /csak felnőtt teheti, mert…/ Dörzsöld le az ujjaidról a ráragadt&lt;br /&gt;
tésztát, és moss kezet! Vedd le a kötényedet! Most már elkezdhetjük a tanulást.&lt;br /&gt;
A süteményünk a tanulás végére meg is sül.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: képzelet fejlesztésére, szógyűjtésre, kézizmok&lt;br /&gt;
mozgásának erősítésére, fejlesztésére&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Lépd le!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: tetszőleges&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Előzetesen betűelemeket írok egy kartonra (később betűket). A&lt;br /&gt;
játékosok egy sorban ülnek. Közülük egy gyerek kihúz egy kártyát, és a rajta&lt;br /&gt;
lévő betűelemet /betűt/ lelépegeti. A többieknek azt kell ki találni, hogy&lt;br /&gt;
milyen formát lépett le. Ha sokan játsszuk, le is rajzolhatják egy papírra.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: mozgás érzékelésének fejlesztésére, téri&lt;br /&gt;
tájékozódás fejlesztésére &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Mi van hátamon?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: tetszőleges, de párosan játsszuk&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;A gyerekek párban állnak. Az elől álló behunyja a szemét. A&lt;br /&gt;
hátsóknak kartonon mutatok egy betűt. Ezt kell lerajzolniuk csukott szemű&lt;br /&gt;
társuk hátára. Az elől állók feladata kitalálni, hogy &amp;amp;quot; mi van a hátán?&amp;amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Változata:  Az elől állóknak lépéssel kell visszaadni azt a&lt;br /&gt;
formát, amit a hátán érzett.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Ebben a variációban kevesebben játsszuk.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: taktilis érzékelés fejlesztésére, téri&lt;br /&gt;
tájékozódás fejlesztésére&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Zsip-zsup&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: legalább 1o gyerek&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Körben állunk. A játékvezető a kör közepén körbe jár, és&lt;br /&gt;
rámutat egy gyerekre. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Ha  közben azt mondja, zsip, akkor a jobb oldali, ha azt&lt;br /&gt;
mondja, zsup, akkor a bal oldali társát kell megnevezni.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: térirányok kialakulásának fejlesztésére &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Változata:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;- Ha a játékvezető azt mondja zsip, akkor az a gyerek, akire&lt;br /&gt;
rámutatott jobbra fordul. Ha azt mondja zsup, akkor balra kell fordulni a&lt;br /&gt;
kiválasztott játékosnak.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Ez a feladat nem könnyű, hiszen egy idő után össze vissza&lt;br /&gt;
fognak állni. /függetlenítenie kell magát a szomszédjától/&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: térirányok fejlesztésére&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;- A játékvezető egy történetet  mond két gyerekről, akiknek a&lt;br /&gt;
neve Zsip és Zsup. Ha a történetben Zsip neve hangzik el, a jobb kezüket, ha&lt;br /&gt;
Zsup neve, a bal kezüket emelik föl a játékosok. Ha a történet kellően érdekes,&lt;br /&gt;
akkor nem könnyű a játék.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: térirányok fejlesztésére, auditív észlelés&lt;br /&gt;
fejlesztésére, beszédértés fejlesztésére, figyelemfejlesztésre&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Vaktában&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: 2-3&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Körben ülünk az asztalnál. Középre teszünk egy kartont, melyen&lt;br /&gt;
egy egyszerű ábra látható. Ezt a rajzot kell lemásolni a gyerekeknek az asztal&lt;br /&gt;
lapja alatt - tehát vizuális ellenőrzés nélkül.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: keresztcsatornák összehangolására&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;2.osztály&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Rétes &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: 4-5&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Körben ülünk. A kezdő játékos mond egy szót, a mellette ülő&lt;br /&gt;
ismétli, és hozzátesz egy szót, mely értelmileg kapcsolódik hozzá. A következő&lt;br /&gt;
gyerek elismétli a hallott két szót, és újabb szóval bővíti.  A játék lényege,&lt;br /&gt;
hogy egy egész, értelmes mondatot alkossunk. Aki nem tudja elismételni az&lt;br /&gt;
előtte mondottakat, kiesik. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: mondatalkotás, verbális emlékezet fejlesztésére&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Macska-egér &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: legalább öt &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;eszköz: csengő&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;A bekötött szemű játékos a macska, társa az egér kezében&lt;br /&gt;
csengő. A csengő hangja alapján kell elfogni az egeret. A játék érdekesebb és&lt;br /&gt;
nehezebb, ha közben a többiek is valamilyen zörejt keltenek.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: auditív észlelés  fejlesztésére&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Százlábú&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: kb. 1o &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;eszköz: lepedő&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;A gyerekek sorban, egymás mögé állnak, és összekapaszkodnak,&lt;br /&gt;
majd az elől álló kivételével letakarjuk őket a lepedővel. Úgy kell egy adott&lt;br /&gt;
célhoz érniük, hogy a százlábú ne szakadjon szét.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: ritmusfejlesztésre&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Miért...?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: tetszőleges, de páros legyen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;A játszók két csoportra oszlanak. Az egyik csoport minden tagja&lt;br /&gt;
felír a papírjára egy-egy kérdést, a másik csoport tagjai egy-egy állítást,&lt;br /&gt;
amely mert-tel kezdődik. Természetesen a válaszadók nem tudják, hogy mi lesz a&lt;br /&gt;
kérdés. Mindenki választ magának egy párt a másik csoportból. Páronként&lt;br /&gt;
felolvassák a kérdést és a rá adott választ. Inkább szórakoztató jellege miatt&lt;br /&gt;
játsszuk.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Nyelvzavar&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: legkevesebb 4 gyerek&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Három játékos kitalál egy három szóból álló mondatot.&lt;br /&gt;
Mindegyikük kiválaszt egyet, és egyszerre mondják. A negyedik játékosnak ki&lt;br /&gt;
kell találnia a mondatot. Csoportban is játszhatjuk, ki találja ki előbb. Ebben&lt;br /&gt;
az esetben a tanító legyen a bíró.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Variációja:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;- A három játékos egy három szótagból álló szót talál ki. A&lt;br /&gt;
többi játékos feladata, hogy az egyszerre hallott szótagokból kitalálják a&lt;br /&gt;
szót.  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: auditív észlelés fejlesztésére&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Válogatós riporter&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: tetszőleges&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Kiválasztunk egy hangot. A riporter körbe jár, és kérdéseket&lt;br /&gt;
tesz föl a játékosoknak. A feladat az, hogy az adott hang nem szerepelhet a&lt;br /&gt;
válaszokban.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: figyelemfejlesztésre&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Lesifotós&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: tetszőleges&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;eszköz: hajtogatással készített fényképezőgép&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Az aktuális olvasmány élményéhez kapcsolódik ez a játék.&lt;br /&gt;
Kiválasztunk egy szereplőt és egy eseményt. Ezt kell pillanatfelvétel módjára&lt;br /&gt;
(a Szobrocskáim elnevezésű játék mintájára) gesztussal, mimikával ábrázolni.&lt;br /&gt;
Lehet ugyanazt a szereplőt különböző szituációban beállítani. pl. A történet&lt;br /&gt;
elején a hencegő, a történet végén a pórul járt róka arc- és mozdulatváltozása&lt;br /&gt;
stb.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Variációja:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;- A képzeletbeli fotón több szereplő pillanatfelvétel módjára&lt;br /&gt;
mutat be egy képet. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;A játék jól alkalmazható a tanulás végén, mert a házi&lt;br /&gt;
feladatként feladott mese átgondolására késztet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: metakommunikáció fejlesztésére, &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;[[Image:cikk_277_image001.jpg]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Hegyezd a füled!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: 3-4 &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;eszköz: kazettán különböző hangok / állatok hangja, tárgyak&lt;br /&gt;
keltette hang, ember keltette zörejek stb.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Kazettáról hallgatjuk a hangokat és meg kell állapítani, hogy&lt;br /&gt;
mi, illetve ki kelthette, milyen helyzetben, természetes vagy mesterséges zaj-e&lt;br /&gt;
stb. Magunk is készíthetünk ilyen kazettát. Évekig használhatjuk. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Javasolt hangok: &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;-Ember által keltett hangok: köhögés, tüsszentés, horkolás,&lt;br /&gt;
csoszogás, futás, sóhajtás, nevetés, csámcsogás.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;- Hangszerek hangjai.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;- Közlekedési eszközök hangjai.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;- Vízcsobogás, hullámzás, erős vízsugár hangja.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;- Háztartási eszközök által keltett hangok stb.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: auditív észlelés fejlesztésére&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Hangerdőben járva.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: játéktér nagyságától függően 5-10&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Egy gyereknek bekötjük a szemét. Úgy kell e terem egyik végéből&lt;br /&gt;
a másik végébe mennie, hogy nem mehet neki a társainak, akik az erdő fái. A&lt;br /&gt;
&amp;amp;quot;fák&amp;amp;quot; susogó hangot hallathatnak.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: auditív észlelés fejlesztésére&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;3.osztály&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Hírlapi kacsa&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: 4-5, vagy vetélkedőkhöz&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt; Előzetes felkészülést igényel az újságíró feladatát vállaló&lt;br /&gt;
gyerektől. Egy történelmi személyről, eseményről kell tudósítania. De a&lt;br /&gt;
cikkében legyen egy téves állítás - ez lesz a hírlapi kacsa. A többi játékosnak&lt;br /&gt;
az a feladata, hogy megtalálják azt az állítást, amelyik téves.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: ismeretbővítésre, tanult ismeret ellenőrzésére&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Adj király diákot!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: 8-10&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Az adj király katonát! mintájára játsszuk. Két csapatra&lt;br /&gt;
oszlanak a játékosok. Az egyik csapat feltesz egy kérdést a másik csapat&lt;br /&gt;
valamelyik tagjának. Ha a kérdezett válaszolni tud, akkor a kérdezőnek át kell&lt;br /&gt;
állni a válaszadó csapatába. Ha nem tud helyesen válaszolni, akkor ő áll át a&lt;br /&gt;
kérdező csapatába. A kérdések lehetnek tantárgyhoz kapcsolódóak is. Az a csapat&lt;br /&gt;
győz, amelyikben a játék végén nagyobb létszámú lesz a serege.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: ismeret ellenőrzésére&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Kinek a mije?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: legalább 1o, csak párosan játszható&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Vetélkedők egyik feladata lehet az alábbi játék.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Lapokra személyneveket írunk fel, minden lapnak van egy párja,&lt;br /&gt;
ezeken egy-egy, a személyre jellemző tárgy megnevezése szerepel. Minden játékos&lt;br /&gt;
kap egy-egy lapot. Indul a játék. Az első játékos - akinek lapján az egyik&lt;br /&gt;
személy neve szerepel, elmond róla egy állítást. Azok, akiknek a lapján egy-egy&lt;br /&gt;
tárgy megnevezése szerepel megállapítják, hogy lehet-e ennek a híres embernek a&lt;br /&gt;
tárgya. Pl. Kinizsi Pál - malomkő&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: ismeret ellenőrzésére &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;A játék variációja:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;- Csoporttársunk egy jellegzetes tárgyát nevezzük meg, így kell&lt;br /&gt;
beazonosítani a tulajdonost.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: egymás megismerésére&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Karaván&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: 5-6&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Minden játékos választ egy főnevet. A karavánvezető megjegyzi,&lt;br /&gt;
majd az említettek közül valamelyik szó felhasználásával  történet mesélésébe&lt;br /&gt;
kezd. Amikor az egyik választott szót belefűzi a történetbe, a szó kitalálója a&lt;br /&gt;
karavánvezető mellé áll és folytatja a cselekményt. A következő kiválasztott&lt;br /&gt;
főnév elhangzásakor a következő játékos tovább fűzi a történetet. Ha már&lt;br /&gt;
mindegyik, a játék elején elhangzott főnév szerepel történetben, befejeződik a&lt;br /&gt;
játék. Természetesen más szófaj kiválasztásával is játszhatjuk.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: szófajok felismerésére, szóbeli kifejező&lt;br /&gt;
készség fejlesztésére, időrendiség fejlesztésére, fantázia fejlesztésére&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Mi a hobbink?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: 1o-nél ne játsszuk többen&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;A  játékosok  -egy kivételével - megállapodnak abban, hogy mi&lt;br /&gt;
legyen a -közös- kedvenc időtöltésük. Mindannyian mondanak erről a közös&lt;br /&gt;
hobbiról egy-egy állítást. A kimaradt játékosnak rá kell jönnie, mi a közös&lt;br /&gt;
tevékenység. Akinél kitalálja, az lehet e következő megfejtő.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Videózás&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: tetszőleges&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Kiküldünk a teremből három gyereket. A bennmaradók megbeszélnek&lt;br /&gt;
egy  mozdulatsort. A kint lévő gyerekek közül az első bejön, és neki eljátsszuk&lt;br /&gt;
a jelenetet. Ezután a második gyerek jön be, de most az első gyerek játssza el&lt;br /&gt;
a mozdulatsort /vagy legalábbis azt, amire emlékszik belőle/.  Majd ugyanez&lt;br /&gt;
történik a harmadik utánjátszásban is. Az utolsó gyerek már úgy játssza el a&lt;br /&gt;
történetet, hogy el is meséli azt, amit látott. Legvégül megnézzük,&lt;br /&gt;
összehasonlítjuk az eredeti mozdulatsorral. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: kinesztetikus emlékezet  fejlesztésére,&lt;br /&gt;
képzelet&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;fejlesztésére&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Hol járunk?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Az öltözködési illemszabályok elsajátítását segítheti elő ez a&lt;br /&gt;
játék. Leírást adunk egy öltözetről. A feladat, hogy kitaláljuk, milyen környezetben,&lt;br /&gt;
hol járunk. Szituációs játékot találhatunk ki és játszhatunk hozzá. Ha régi&lt;br /&gt;
korok ruháit, fegyvereit nevezzük meg, alkalmas a történelmi olvasmányokhoz&lt;br /&gt;
kapcsolódó játékra is. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: illemszabályok tudatosítására&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Írjunk hangjátékot!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: 4-1o eszköz: hanggyűjtemény kazettán&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Kazettáról hangokat hallunk, melyek egy történet kísérő&lt;br /&gt;
hangjai. Feladat a hangok felismerése, és kitalálni azt, hogy mi kelthette a&lt;br /&gt;
hangot. A hallott hangokat tetszőleges sorrendben felhasználva egy történetet&lt;br /&gt;
találunk ki.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: képzelet fejlesztésére, auditív észlelés&lt;br /&gt;
fejlesztésére, szóbeli kifejezőkészség fejlesztésére&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Infó&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: két pár&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;A és B játékos az egyik pár, C és D játékos a másik pár. A&lt;br /&gt;
párosok egyik tagja, mondjuk A és C megegyeznek egy szóban. Ezt a szót kell&lt;br /&gt;
kitaláltatniuk a párjukkal. A és C a másik pár által hallhatóan, felváltva&lt;br /&gt;
mondanak egy-egy olyan szót párjuknak, amire /felváltva/ kimondják a feladott&lt;br /&gt;
szót. Lássunk egy példát! A és B játékos a sün szóban állapodott meg. A játékos&lt;br /&gt;
infója: szúr. B játékos válasza: tüske. C játékos infója: állat. D játékos&lt;br /&gt;
válasza: sün. Így a C,D páros szerzett pontot.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: asszociációs készség fejlesztésére&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Dramaturgok&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: 4-6&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Megnevezünk 3- 4 hangot, zörejt. A zajokat tetszőleges&lt;br /&gt;
sorrendben felhasználva történetet kell alkotni. Ezt a játékot érdemes 2-3 fős&lt;br /&gt;
csapatokban játszani.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: képzelet fejlesztésére, szóbeli kifejezőkészség&lt;br /&gt;
fejlesztésére&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;4.osztály&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Helyszíni tudósítónk jelenti…&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;A játék előzetes felkészülést igényel. Önkéntes jelentkezés&lt;br /&gt;
alapján két-három gyereket megbízunk avval, hogy fénykép, reprodukció alapján&lt;br /&gt;
tudósítson minket egy nevezetes eseményről. pl. Szent István király koronázása,&lt;br /&gt;
Mátyás király Kolozsvárott járt stb.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: ismeret alkalmazásának ellenőrzésére,&lt;br /&gt;
bővítésére, szóbeli kifejezőkészség fejlesztésére                &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Helyszínelő&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: 2-3 és az osztály  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;eszköz: egy helyszínt ábrázoló kép&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Ezt a fotót megmutatom a két szereplőnek, akiknek rövid megbeszélés&lt;br /&gt;
után olyan arcot vágva kell ülniük, feküdniük, állniuk, amiből a többiek&lt;br /&gt;
rájöhetnek, hogy milyen helyszínt ábrázol a kép. Lehet a képen királyi vár,&lt;br /&gt;
tengerpart, könyvtár, sportpálya stb.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: asszociációs készség fejlesztésére, metakommunikáció&lt;br /&gt;
fejlesztésére&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Légy a kezem!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: ketten&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Az egyik gyereknek (ő lesz a szem) adok egy rajzot. Az a&lt;br /&gt;
feladata, hogy társával, aki a kéz, lerajzoltassa. Csak irányt, alakot, méretet&lt;br /&gt;
nevezhet meg, de folyamatosan nézheti a készülő rajzot. A &amp;amp;quot;kéz&amp;amp;quot;&lt;br /&gt;
visszakérdezhet. A játék végén összehasonlítjuk az eredeti rajzzal.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;A játék variációja:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;-A &amp;amp;quot;szem&amp;amp;quot; nem nézheti a &amp;amp;quot;kéz&amp;amp;quot; rajzát és úgy&lt;br /&gt;
kell instrukciót adnia. A &amp;amp;quot;kéz nem kérdezhet vissza azt kell rajzolnia,&lt;br /&gt;
amit megértett a &amp;amp;quot;szem&amp;amp;quot; magyarázatából. Nagyon nehéz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: kifejezőkészség fejlesztésére, kommunikáció&lt;br /&gt;
fejlesztésére, figyelem fejlesztésére&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Írom a levelem....&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: 4-5&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Az asztalnál körben ülünk. A játékosok közül egyikük egy&lt;br /&gt;
képzeletbeli levelet olvas fel, melyet az asztaltársaság egyik tagjának írt.&lt;br /&gt;
Aki úgy érzi, hogy ő a címzett, az jelentkezik. Õ lesz az új levélíró. Ez a&lt;br /&gt;
játék alkalmas arra, hogy konfliktusokat oldjon fel, véleménynyilvánításra ad&lt;br /&gt;
alkalmat, közös kellemes élményt elevenítsen fel vagy egyszerűen csak az, hogy&lt;br /&gt;
jól szórakozzunk. A játék alapvető szabálya, hogy sértő, bántó&lt;br /&gt;
megfogalmazásokat nem lehet alkalmazni!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;A játék variációja: Előre meghatározza a játékvezető, hogy ki&lt;br /&gt;
kinek írjon levelet. Ezt a változatot csak abban az esetben válasszuk, ha az a&lt;br /&gt;
célunk, hogy megfigyeljük, hogy a két gyereknek van -e közös élménye.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: szóbeli kifejezőkészség fejlesztésére,&lt;br /&gt;
véleménynyilvánítás gyakorlására, közös élmény megerősítésére  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Hol jársz...?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: tetszőleges&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Egy mindannyiunk számára ismert verset, szöveg részletet&lt;br /&gt;
közösen mondunk. A játékvezető intésére némán mondjuk tovább. Újabb jelre ismét&lt;br /&gt;
hangosan folytatjuk a memoritert. Ki tudta tartani a ritmust? &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: belső hallás fejlesztésére, ritmusérzék&lt;br /&gt;
fejlesztésére, figyelem fejlesztésre, a biztos szöveg tudás ellenőrzésére&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Eszperente&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: tetszőleges, csoportos játék&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Adott szó vagy szöveg értelmét kell visszaadni úgy, az&lt;br /&gt;
átfogalmazás csak &amp;amp;quot;e&amp;amp;quot; magánhangzós szavak lehetnek. Kipróbálhatjuk&lt;br /&gt;
csak &amp;amp;quot;a&amp;amp;quot; hangzóval, de sokkal nehezebb. Csak olyan feladványt adjunk&lt;br /&gt;
föl, amelynek legalább 2-3 változatát a tanító már kitalálta.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: szókincs fejlesztésre&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=dvv&amp;gt;Mese, mese mátka...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;játékosok száma: 3-4&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Azonos méretű, egymással logikai kapcsolatban nem álló&lt;br /&gt;
kártyákat gyűjtünk. Legyen közöttük tárgyat, embert, állatot, helyszínt,&lt;br /&gt;
cselekvést ábrázoló kép. Használhatjuk az első, második osztályos gyűjtemény&lt;br /&gt;
kiegészített változatát is. A játékosok körben ülnek az asztalnál. Mindenki húz&lt;br /&gt;
négy kártyát. Az első játékos kezdi a mesét, de úgy, hogy az utolsó mondatát  a&lt;br /&gt;
következő játékos fejezi be, majd lerakja képét, és új mondatba kezd, de nem&lt;br /&gt;
fejezi be stb. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;Variációja:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;-Játszhatjuk úgy is, hogy meghatározzuk azt, hogy a következő&lt;br /&gt;
játékos milyen mondatfajtával folytassa a mesét.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;-A kezdő játékos meghatározza, hogy a mese szomorú, vidám,&lt;br /&gt;
izgalmas, meglepő, tanulságos, meghökkentő stb. legyen.  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=normal&amp;gt;felhasználható: szóbeli kifejezőkészség fejlesztésére&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	</feed>